Tower Rush gratuit : bâtissez la tour la plus haute

Une grue, des maisons qui se balancent au crochet, et une tour qui monte étage par étage. Chaque maison qui tient fait grimper le multiplicateur ; celle qui cède fait s’écrouler la tour et emporte la mise. On y joue avec des crédits virtuels offerts, sans dépôt ni retrait, et le serveur tire chaque maison et son sort avant le lâcher.

Réservé aux 18 ans et plus · aucun achat, aucune valeur réelle · Jeu responsable

Une grue, des maisons à empiler, un multiplicateur qui grimpe à chaque étage. Encaissez avant que la tour ne s’écroule.

Les règles de la Tower Rush

Une grue balance une maison au-dessus du chantier. Avant même de miser, vous voyez laquelle pend au crochet et sa chance de tenir. Vous réglez votre mise, de 0,10 à 1 382,66 crédits, puis vous appuyez sur Construire : la mise est engagée et la maison tombe sur la tour.

Si elle tient, la tour gagne un étage, le multiplicateur grimpe et une nouvelle maison apparaît au crochet. Vous choisissez alors : construire encore, ou encaisser la mise multipliée. Si elle cède, la tour s’écroule et la mise est perdue. Arrivée à 15 étages, la tour est achevée et s’encaisse d’office.

Le moment où vous lâchez la maison n’a aucune importance. Le balancement est un décor : le serveur a décidé quelle maison sort et si elle tient avant qu’elle ne bouge.

Au-dessus du crochet, le compteur indique ce que vaudra la tour si la maison suivante tient. Avant chaque geste, vous savez donc ce que vous risquez et ce que vous visez.

Les maisons et leurs multiplicateurs

À chaque étage, une maison est tirée au hasard selon une fréquence fixe. Une maison fragile tient moins souvent, et paie d’autant plus. Ce tableau résume toute la Tower Rush gratuite :

MaisonFréquenceChance de tenirPremier étageÉtages suivants
Cabane30 %90 %×1,10×1,11
Maison35 %80 %×1,24×1,25
Villa22 %70 %×1,41×1,43
Tour penchée13 %55 %×1,80×1,82

Les étages se multiplient entre eux : deux maisons qui tiennent d’affilée donnent le produit de leurs deux multiplicateurs.

Construire ou encaisser

Chaque étage multiplie le gain acquis par l’inverse exact de la chance de la maison. Seul le premier étage retient une marge de 1,00 %. Bâtir sur une Cabane ou sur une Tour penchée revient donc au même en moyenne : le taux de retour reste 99,00 %, à chaque étage et pour chaque maison.

Ce qui change, c’est la tension. La Cabane tient presque toujours, mais ne fait gagner qu’un peu à chaque étage. La Tour penchée fait bondir le gain mais cède 45 % du temps. Une tour de 15 étages faite uniquement de ces maisons atteindrait ×7 765,73 : c’est ce chiffre qui fixe la mise maximale, pour que le gain ne dépasse jamais le plafond d’un solde.

Questions fréquentes

La Tower Rush est-elle gratuite ?

Oui. Elle se joue en crédits virtuels offerts, qui n’ont aucune valeur réelle : impossible de les acheter ou de les retirer. Le jeu est réservé aux 18 ans et plus.

Viser le centre de la tour aide-t-il la maison à tenir ?

Non. L’adresse ne compte pas : le sort de chaque étage est tiré par le serveur avant le lâcher, et l’animation ne fait que le montrer.

Peut-on refuser une maison trop fragile ?

On ne peut pas l’échanger. En revanche, rien ne vous oblige à la lâcher : avant le premier étage, vous pouvez ne pas miser, et ensuite encaisser à tout moment.

Que devient ma tour si je ferme la page ?

Elle reste debout pendant 1 heure. En revenant, vous retrouvez ses étages, la maison au crochet et le multiplicateur acquis.

Le tirage, vérifiable

Le résultat est tiré par le serveur, jamais dans votre navigateur. Avant votre mise, il publie l’empreinte de sa graine ; une fois la manche close, il la révèle, et vous pouvez refaire le calcul.

Deux lectures par étage, du 1er au 15e. La maison : premier mot inférieur à 4 294 967 200, reste modulo 100 (Cabane de 0 à 29, Maison de 30 à 64, Villa de 65 à 86, Tour penchée de 87 à 99) ; son sort : le mot suivant, elle tient s’il est inférieur à sa chance de tenir × 2³² (Cabane 90 %, Maison 80 %, Villa 70 %, Tour penchée 55 %).

La méthode complète et le vérificateur sont sur la page provably fair.

Lâchez votre première maison

Un pseudo, une adresse e-mail, un mot de passe. Aucune carte bancaire : il n’y a rien à payer.

Réservé aux 18 ans et plus · aucun achat, aucune valeur réelle · Jeu responsable