TNT Miner, jeu gratuit sans argent réel

Un puits de mine, un bandeau qui livre des bâtons de TNT, et un multiplicateur qui grimpe à chaque rangée creusée. Les explosifs et les mineurs cachés dans la roche prolongent la descente, les boosts majorent le gain. Sur OlympCash, on mise des crédits virtuels offerts, sans dépôt ni retrait, et chaque manche est tirée par le serveur avant la première explosion.

Réservé aux 18 ans et plus · aucun achat, aucune valeur réelle · Jeu responsable

Cinq arrêts de bandeau, des TNT qui tombent dans un puits semé d’explosifs, de mineurs et de boosts : plus elles creusent, plus le multiplicateur grimpe.

Les règles du TNT Miner

Le puits fait 5 blocs de large et descend sur 80 rangées, jusqu’à la bedrock. Vous choisissez une mise, de 0,10 à 10 737,41 crédits, puis vous appuyez sur « Miner ». La manche est réglée d’un bloc : il n’y a rien à décider ensuite.

Avant le premier tour, le puits se remplit de blocs spéciaux, visibles à l’écran. Puis le bandeau tourne 5 fois. Chaque arrêt livre une TNT, ou rien. Une TNT détruit autant de rangées entières que sa puissance, sous le fond déjà atteint. La colonne où elle tombe n’est que du spectacle : seule la profondeur compte.

À la fin des 5 arrêts, la profondeur fixe le multiplicateur, et le gain vaut la mise multipliée. Un puits resté à la surface ne rend rien.

Les TNT du bandeau

Chaque arrêt est tiré sur 1000 issues. Les poids sont publics, du Bâton au Cataclysme :

ArrêtRangées creuséesChance
Aucune TNT030 %
Bâton120 %
Fagot214 %
TNT312 %
Double TNT49 %
Méga TNT56 %
TNT Redstone74 %
TNT Magma92,5 %
TNT Cristal121,4 %
TNT du Néant150,8 %
Cataclysme180,3 %

Les blocs spéciaux et les réactions en chaîne

Toute rangée détruite déclenche le bloc spécial qu’elle porte. L’explosif saute et creuse 3 rangées de plus ; la lampe de mineur libère un mineur qui en creuse 10. Les rangées gagnées déclenchent à leur tour leurs blocs : une petite TNT peut ainsi finir très bas.

Le bloc de boost ne creuse pas. Il majore le multiplicateur final, et rapporte davantage à mesure qu’il est profond. Les boosts d’une manche s’additionnent. Chaque rangée a 4,5 % de chance de porter un explosif, 0,6 % un mineur et 4,5 % un boost.

BoostÀ partir de la rangéeMajoration
Pépite de cuivre0+20 %
Lingot d’or20+50 %
Émeraude35+100 %
Diamant50+200 %
Cœur d’étoile65+400 %

Profondeur, multiplicateur et taux de retour

Le multiplicateur suit la profondeur rangée par rangée. Il n’atteint la mise qu’à la rangée 23, puis grimpe de plus en plus vite. Les boosts s’y ajoutent en pourcentage, et le total est plafonné à ×1 000.

ProfondeurMultiplicateur, sans boost
10 rangées×0,47
20 rangées×0,84
30 rangées×1,50
40 rangées×2,70
50 rangées×4,80
60 rangées×8,70
70 rangées×16,00
80 rangées×28,00

Sur un très grand nombre de manches, la table rend 96,99 % de ce qui est misé. Ce chiffre est calculé sur toutes les issues possibles, chaînes et boosts compris. Il ne dit rien d’une manche isolée : la plupart restent peu profondes, et les puits qui touchent la couche du cœur d’étoile sont rares.

Questions fréquentes

Le TNT Miner est-il un jeu gratuit ?

Oui. Vous misez des crédits virtuels, offerts à l’inscription puis chaque jour. Ils ne s’achètent pas et ne se retirent pas.

Pourquoi voit-on les blocs spéciaux avant de miner ?

Parce qu’ils sont tirés en entier dès la mise, avant le premier arrêt. Vous voyez ce que la TNT peut déclencher ; rien n’est ajouté en cours de route.

Peut-on viser une colonne ou arrêter le bandeau ?

Non. Les 5 arrêts sont tirés par le serveur au moment de la mise, et l’animation ne fait que les montrer. La colonne d’impact ne change d’ailleurs rien au gain.

Les gains ont-ils une valeur réelle ?

Non, jamais. Les gains sont des crédits virtuels, sans conversion possible en argent. Le site est réservé aux 18 ans et plus.

Le tirage, vérifiable

Le résultat est tiré par le serveur, jamais dans votre navigateur. Avant votre mise, il publie l’empreinte de sa graine ; une fois la manche close, il la révèle, et vous pouvez refaire le calcul.

Chaque tirage prend le premier mot inférieur à 4 294 967 000 (reste modulo 1 000) ou à 4 294 967 295 (reste modulo 5, la colonne). D’abord deux tirages par rangée de 1 à 79, bloc puis colonne : sous 45 explosif, sous 51 mineur, sous 96 boost, sinon rien. Puis 5 arrêts de deux tirages, palier puis colonne : sous 300 aucune TNT, au-delà les dix TNT dans l’ordre, chacune sur une tranche égale à son poids.

La méthode complète et le vérificateur sont sur la page provably fair.

Creusez votre premier puits

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