Hi-Lo cartes gratuit : plus haut ou plus bas ?
Une carte face visible, et une seule question : la suivante sera-t-elle plus haute ou plus basse ? Chaque bonne annonce fait monter le multiplicateur, une mauvaise emporte la mise, et vous encaissez quand vous voulez. On y joue avec des crédits virtuels offerts, sans dépôt ni retrait, et chaque carte est tirée par le serveur avant votre première annonce.
Réservé aux 18 ans et plus · aucun achat, aucune valeur réelle · Jeu responsable
Les règles du Hi-Lo
Vous fixez votre mise, de 0,10 à 500,00 crédits, puis vous tirez la première carte. Elle reste face visible au centre de la table. À vous d’annoncer la suivante : « Plus haut ou égal » gagne si son rang est supérieur ou égal, « Plus bas ou égal » s’il est inférieur ou égal.
Une bonne annonce fait monter le multiplicateur, et la carte révélée devient la nouvelle référence. Une mauvaise annonce clôt la manche : la mise est perdue. Dès la première annonce gagnée, le bouton Encaisser verse la mise multipliée sur votre solde. Aucune carte ne s’écarte : chaque carte tirée doit être annoncée.
Les 13 rangs vont de l’As, la carte la plus basse, au Roi, la plus haute. Les 4 enseignes ne comptent pas. Aux deux extrêmes, les boutons changent de sens pour qu’aucune annonce ne soit gagnée d’avance. Sur l’As, « Plus haut » exclut l’égalité et « Égal » ne gagne que sur un autre As. Sur le Roi, « Plus bas » exclut l’égalité et « Égal » attend un second Roi.
Chances et multiplicateurs, rang par rang
Dans ce hi-lo de cartes gratuit, chaque carte est tirée parmi les 52 d’un jeu complet, puis remise dans le paquet. Le tirage précédent ne change donc rien au suivant : la chance d’une annonce ne dépend que du rang affiché. Le tableau la donne, avec le multiplicateur obtenu si c’est votre première annonce.
| Carte | Chance, annonce haute | Gain, annonce haute | Chance, annonce basse | Gain, annonce basse |
|---|---|---|---|---|
| A | 92,3 % (Plus haut) | 1,07× | 7,7 % (Égal) | 12,87× |
| 2 | 92,3 % | 1,07× | 15,4 % | 6,44× |
| 3 | 84,6 % | 1,17× | 23,1 % | 4,29× |
| 4 | 76,9 % | 1,29× | 30,8 % | 3,22× |
| 5 | 69,2 % | 1,43× | 38,5 % | 2,57× |
| 6 | 61,5 % | 1,61× | 46,2 % | 2,15× |
| 7 | 53,9 % | 1,84× | 53,9 % | 1,84× |
| 8 | 46,2 % | 2,15× | 61,5 % | 1,61× |
| 9 | 38,5 % | 2,57× | 69,2 % | 1,43× |
| 10 | 30,8 % | 3,22× | 76,9 % | 1,29× |
| V | 23,1 % | 4,29× | 84,6 % | 1,17× |
| D | 15,4 % | 6,44× | 92,3 % | 1,07× |
| R | 7,7 % (Égal) | 12,87× | 92,3 % (Plus bas) | 1,07× |
Une seule marge, quel que soit le parcours
La première annonce gagnée paie l’inverse de sa chance, diminué d’une marge de 1,00 %. Les suivantes paient l’inverse exact. Sur un 7, la première annonce donne 1,84× ; plus tard dans la série, la même annonce multiplie le gain acquis par 1,86×.
Encaisser après une annonce ou après dix rend donc en moyenne 99,00 % de la mise. Prolonger la série ne relève pas cette moyenne et ne la fait pas baisser : les gains deviennent seulement plus rares et plus gros. Le gain d’une manche est plafonné à 10 737 418,23 crédits ; atteint, il s’encaisse tout seul.
Questions fréquentes
Le Hi-Lo de cartes est-il vraiment gratuit ?
Oui. Les mises se font en crédits virtuels, offerts à l’inscription puis chaque jour. Ils ne s’achètent pas, ne se retirent pas et n’ont aucune valeur réelle. Le jeu est réservé aux 18 ans et plus.
Compter les cartes déjà sorties sert-il à quelque chose ?
Non. Chaque carte retourne dans le paquet avant le tirage suivant : un Roi peut sortir deux fois de suite. Seul le rang visible compte, et le tableau ci-dessus dit tout ce qu’il y a à savoir.
Les cartes sont-elles décidées à l’avance ?
Oui, par les graines de la manche, fixées avant votre première annonce. La suite ne peut donc pas s’adapter à vos choix. Une fois la manche finie, la graine serveur est révélée et vous retrouvez chaque carte.
Et si je ferme l’onglet en pleine série ?
La manche reste ouverte pendant 1 heure. De retour sur la table, vous retrouvez la carte posée et le multiplicateur acquis.
Le tirage, vérifiable
Le résultat est tiré par le serveur, jamais dans votre navigateur. Avant votre mise, il publie l’empreinte de sa graine ; une fois la manche close, il la révèle, et vous pouvez refaire le calcul.
Une carte par mot accepté, dans l’ordre : premier mot inférieur à 4 294 967 248, reste modulo 52. Ce reste modulo 13, plus un, donne le rang (1 l’As, 13 le Roi), son quotient par 13 l’enseigne (pique, cœur, carreau, trèfle) ; la carte n° 0 est celle de départ, la carte n° k le verdict de l’annonce n° k.
La méthode complète et le vérificateur sont sur la page provably fair.
Tirez votre première carte
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